祖克柏在元宇宙展开一小时的真人对话,惊艳了全世界
近日,一场麻省理工学院科学家与 Meta 首席执行长 Mark Zuckerberg 的元宇宙对话,震惊了千万人。前情提要:该诚实面对元宇宙的现状了 背景补充:全球Web3认知调查:元宇宙和NFT概念最受欢迎,8成受访者注重隐私
前天,麻省理工学院MIT科学家 Lex Fridman 与 Meta 执行长马克祖克柏的一番隔空对话,成为了社交网路上的最大热门。他们在元宇宙里长达一个小时的采访视讯播放量很快就冲上了千万。
现在,在元宇宙里,我们的形象可以做到和真人几乎一致,从全身细节到表情动作,自然得让人惊叹。
以至于在现实世界里,我们需要注意管理一下表情:
效果过于真实,让人有些绷不住了。
在 Lex Fridman Podcast的首次 Metaverse 对话中,马克祖克柏展示了 Meta 的新型 Codec 虚拟现实化身,其使用扫描技术构建使用者面部的 3D 模型,再由机器学习实现驱动。在对话过程中,新型头显会检测使用者的面部表情并将其即时反射到 3D 化身上形成动作。
祖克柏说,在元宇宙对话时:
当然在元宇宙里,你也可以对自己的形象进行一些订制,比如修改一下打光:
与 Meta 最初的虚拟化身不同,此前的技术被嘲笑为无腿、目光呆滞且令人难受,新一代的形象却显得极其真实,延迟也可以忽略不计,能让你在虚拟世界里感受到和别人在一起。
马克祖克柏表示:
这一切显然给进行渲染的硬体带来了更多的负载。在对话中,马克祖克柏和 Fridman 都戴着最新版 Quest Pro,它具有内建的面部追踪和眼球追踪功能。需要注意的是,这并不是前几天释出的 Quest 3。Quest Pro 可能要等 2025 年才能正式释出。
Codec 形象需要对使用者的面部进行扫描,以建立 3D 虚拟模型。马克祖克柏的采访是在元宇宙里,聊的内容也是元宇宙。在长达一小时的对话中,马克祖克柏聊了元宇宙、增强现实、大型语言模型等话题。
马克祖克柏说,其实人们大部分的交流并不是通过语言完成的,而是通过表情等细节。Meta 正尝试着用更多卡通化身来捕捉表情,在传递逼真体验的同时,也有一定的真实感。
bitopro手机版他建议使用者可以编辑他们的虚拟分身,让他们展示更为夸张的情绪,并开玩笑说他可能会用化身技术来调整他着名的无表情的讲话方式。
尽管虚拟化身令人印象深刻,但要广泛使用它们可能还需要一段时间。
需要注意的是,这次采访中显示的人物形象是使用最先进的、长达数小时的扫描包括数百个摄像头建立的,这是普通消费者现在还无法企及的。
不过马克祖克柏在采访中表示,Meta 的计划是让人们能够使用智慧手机进行非常快速的扫描。
马克祖克柏说,Meta 计划在未来几年里把这项技术整合到产品中。
与 Meta 的免费 VR 游戏和社交平台 Horizon Worlds 所使用的卡通头像相比,目前逼真的投影效果有了显着改善。
马克祖克柏的元宇宙自拍照。去年,马克祖克柏在虚拟埃菲尔铁塔外发布了一张他的元宇宙化身的自拍照,遭到了社交媒体上的一片嘲讽,评论者将其画面与上世纪 90 年代的电子游戏相提并论。马克祖克柏当时承认,这个头像是基本的程度。
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